tg-me.com/gamedev_semenov/415
Last Update:
[
Вкратце для новеньких,
С HypeHype у меня всё складывается очень... эмоционально. С самого начала — с сентября — это была настоящая американская горка.
Сначала — интерес и воодушевление. Потом — страдания от визуального программирования в 3D, в 3D, КАРЛ.
Но я не сдался — и вскоре радость: моя игра-ремикс выиграла джем и принесла мне $100! Это окрылило.
Но потом — снова вниз: метрики всех игр оказались слабыми, игроков почти не было. Было грустно и демотивирующе. В январе я собрал волю в кулак, начал активно работать над старыми и новыми играми — и увидел рост. Появился позитив, вера в себя и платформу: «Вот сейчас выйду на нормальный доход!» — думал я.
Это продолжалось некоторое время. Однако 1 апреля я неудачно обновил основную игру и почти на неделю потерял весь онлайн. Минус $50–80. Так как игра зависит от онлайна, она сдулась по метрикам. Было особенно обидно что в HH игра может "разойтись" с версией игры у основной версией приложения у игроков.
Снова пережил. Снова начал работать. И тут — новое "обновление": HH очень снижает выплаты за плейтайм. Да, они предупреждали, но удар всё равно чувствовался. Плюс снова просел онлайн, и мои игры тоже.
Я решил взять паузу в наших отношениях.
И вот — вечером мне пишут сразу два человека: "Поздравляем, твоя игра выиграла конкурс за лучшую монетизацию месяца!" — А это, между прочим, $1000. Я не поверил. Думал, ошибка. Даже сейчас кажется, что вот-вот напишут: "Ой, извини, ошиблись."
Но пока — я рад. Хотя внутренне уже готовлюсь к следующему эмоциональному падению.
Вот такие качели.
Можно ли считать это абьюзивными отношениями?
———